女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……游戏的迷宫探索基本按照《世界树迷宫》的系统制作,玩家需要走格子来探索迷宫

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏,……《特鲁多格勒》特色: - 以新角色开始新的征途,或继承《核爆 RPG》的角色…为此,你需要在前作中击败最后的

巡回卡丁车(Touring Karts)

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例如,使用香蕉可以让对手旋转出赛道,或者是火箭筒轰炸对方的赛车。……无论是单人还是在线模式,都有超过 400 个奖品需要收集。……玩家甚至不需要解锁曲目和卡丁车,因为在“快速启动”模式下都可以立即使用

网格沉思-游戏中的网格系统

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六角网格坐标向世界坐标转换,只需要做简单的矩阵乘法即可,关系如下: 展开后即表示为: x = ix……六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。……HexDirection.SE,cells[i - width]);}}[spoilerblock text="为什么需要做…… NE 方向上的连接只添加一个桥开始

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

因为方向总是0到5的所以我们不需要检查是否越界。……cell.SetNeighbor(HexDirection.SE,cells[i - width]);}} 为什么需要做……Figure 4‑2:过于复杂的网格 为什么我们不一开始就这样做呢?

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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论认识游戏,一定不可能从哲学和科学认识,一定需要从游戏本身认识游戏——就像文学中认识文学,深入地说,……是就像文学史中认识文学,更深入说,是就像文学中认识文学史,再认识文学——但游戏史是什么?……法则是规律;自然法则没有游戏,不论历史上看记录,还是从书籍中看思辩,都大抵将游戏论“一种娱乐方式”

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……本所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

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